PPresencia Escénica
Cada tercer hechizo básico se lanzará dos veces gracias a Seraphine. Además, lanzar hechizos cerca de aliados le otorga daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque básico.
la Cantante de Ojos Estrellados
Seraphine premia quedarse cerca de su equipo más que casi cualquier otro campeón. Su pasiva Stage Presence convierte cada tercer hechizo básico en un doble lanzamiento, y acertar hechizos cerca de aliados carga su siguiente ataque con daño mágico y alcance extra, así que cuanto más se mueve con su grupo, más fuerte se vuelve todo su kit. Funciona como support de estilo encantador, pero también puede ocupar la línea central como maga de utilidad, donde esos hechizos duplicados limpian oleadas y hacen mucho poke.
Su rotación se basa en el timing en lugar de en un burst de un solo golpe. High Note es un hechizo de daño en área directo que golpea mucho más fuerte una vez que la pasiva lo repite. Surround Sound otorga un escudo y velocidad de movimiento a los aliados cercanos, y si Seraphine ya tiene un escudo, también cura; una W duplicada por la pasiva puede por tanto dar la vuelta a una escaramuza perdida. Beat Drop inflige daño y ralentiza el movimiento en línea, y su control de masas se vuelve más fuerte contra enemigos que ya están ralentizados o inmovilizados, lo que lo hace ideal para encadenar control de masas que iniciaron los compañeros.
Encore está entre los ultimates de combate de equipo que definen al juego. Lanza una ola de daño y encanto, y su alcance crece con cada campeón aliado o enemigo que atraviesa, de modo que un lanzamiento bien dirigido puede cruzar toda una pelea e inmovilizar a varios objetivos a la vez.
Su diseño tiene inconvenientes claros: no tiene desplazamientos y depende del posicionamiento y de sus aliados para sobrevivir, por lo que los picks aislados pueden castigarla duramente. Encaja con jugadores que disfrutan del tejido de hechizos de apoyo, que llevan la cuenta de las cargas de la pasiva para acertar lanzamientos dobles perfectamente cronometrados, y que dan la vuelta a combates 5v5 en grupo con un único ultimate decisivo.
PCada tercer hechizo básico se lanzará dos veces gracias a Seraphine. Además, lanzar hechizos cerca de aliados le otorga daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque básico.
QSeraphine inflige daño en un área.
WSeraphine Escuda y acelera a los aliados cercanos. Si ya está escudada, también curará a los aliados cercanos.
ESeraphine inflige daño y dificulta el movimiento de los enemigos en línea.
RSeraphine inflige daño y encanta a los enemigos alcanzados, refrescando el alcance con cada campeón aliado o enemigo golpeado.
| HP | 570 |
| PV por nivel | 95 |
| Maná | 360 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 26 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 50 |
| Velocidad de ataque | 0.669 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 525 |
| Regeneración de PV | 6.5 |
| Regeneración de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Seraphine contra cada campeón, importados de op.gg.
Seraphine suele jugarse en Support o Mid.
Seraphine se clasifica como Support / Mago y usa Maná como recurso.
Presencia Escénica (pasiva), Nota Alta (Q), Sonido Envolvente (W), Golpe de Bajo (E), Bis (R).
Sí — las builds actuales de Seraphine están listadas arriba.
Cupic.

Gen.G derrotó 3-0 a Invictus Gaming en la primera Worlds Semifinal de 2026. Los campeones coreanos controlaron los tres juegos y aseguraron un lugar…

Riot Games ha detallado un evento de tres días Worlds Fan Fest en Pier 36 en Lower Manhattan. El programa combina una watch party de la final,…

T1 y Karmine Corp se enfrentan en un best-of-five Worlds cuartos de final tras repartirse sus principales enfrentamientos internacionales en 2026. El Fearless Draft completo hace…

El último día de la Worlds La fase suiza de 2026 decidirá los últimos tres puestos de cuartos de final. Movistar KOI se enfrenta a Karmine Corp, LOS…