PMareas Crecientes
Cuando Nami's habilidades golpean a campeones aliados, obtienen Velocidad de movimiento durante un breve periodo.
la Invocadora de las Mareas
Lo que fuera Nami desata termina llevando a su equipo por delante, literalmente. Su pasiva, Surging Tides, otorga velocidad de movimiento a cada campeón aliado con el que conectan sus hechizos, tejiendo una ventaja de ritmo por todo su kit y recompensando a los supports que no dejan de lanzar hechizos sobre sus compañeros. En la bot lane actúa como maga-support de rango, y se encuentra entre los conjuntos de herramientas de encantadora más completos disponibles: curación, poke, control de masas duro y una definitiva que puede dar la vuelta a una pelea, todo en un solo campeón.
Flujo y Reflujo es su pan de cada día: una corriente de agua que rebota entre aliados y enemigos, restaurando la salud de los primeros mientras daña a los segundos. Un solo lanzamiento puede arrancar una buena parte del carry enemigo y, al mismo tiempo, reparar el daño de tu propio bando. La Bendición del Invocador de Mareas aplica presión de otra manera: potencia a un aliado para que sus ataques y hechizos añadan daño mágico adicional y ralenticen a los objetivos durante un breve periodo. En esa ventana, un tirador corriente se convierte en una amenaza pegajosa y de kiting difícil de atrapar.
Prisión Acuática es la habilidad que exige más habilidad y la razón principal por la que tiene una dificultad de 5/10. La burbuja se desplaza lentamente hacia una zona objetivo y aturde a cada enemigo que queda atrapado dentro. Cuando conecta puede ser devastadora, y cuando falla te deja expuesta. A menudo es lo que separa una selección limpia de una pelea de equipo perdida. Ola de Marea lleva ese concepto más lejos: una enorme ola que lanza, ralentiza y daña a los enemigos que cruza, mientras que los aliados por los que pasa reciben el doble de la bonificación de Mareas Crecientes. Gestiona iniciación, retirada y aceleración en un solo lanzamiento.
Es frágil, con solo 3 de defensa y sin forma de protegerse a sí misma más allá de su propia burbuja, así que el posicionamiento disciplinado no es negociable. Nami encaja con supports proactivos que anticipan hacia dónde se moverán los enemigos para que Aqua Prison aterrice, y que pueden dar la vuelta a una pelea con una ola lanzada desde el otro lado de la pantalla.
PCuando Nami's habilidades golpean a campeones aliados, obtienen Velocidad de movimiento durante un breve periodo.
QEnvía una burbuja a una zona objetivo, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos en el impacto.
WLibera un chorro de agua que rebota de un lado a otro entre campeones aliados y enemigos, curando a los aliados y dañando a los enemigos.
EPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo. Los ataques básicos y hechizos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.
RInvoca una enorme Ola de Marea que lanza por los aires, ralentiza y daña a los enemigos. Los aliados alcanzados obtienen el doble del efecto de Mareas Crecientes.
| HP | 560 |
| PV por nivel | 88 |
| Maná | 365 |
| Recurso por nivel | 43 |
| Armadura | 29 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 54 |
| Velocidad de ataque | 0.644 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 11.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los win rates son los resultados de Nami contra cada campeón, importados de op.gg.
Nami suele jugarse en Support o Mid.
Nami se clasifica como Support / Mago y usa Maná como recurso.
Mareas Crecientes (Pasiva), Prisión Acuática (Q), Flujo y Reflujo (W), Bendición de Invocadora de Mareas (E), Ola de Marea (R).
Sí — las builds actuales de Nami están listadas arriba.
Meiko, Erha, Vampire, Lyonz, 6th Man.

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