P¡Más Destellos!
Zoe su siguiente ataque básico tras lanzar un hechizo inflige daño mágico adicional.
el Aspecto del Crepúsculo
Zoe todo su estilo de juego depende de una sola decisión: cuándo apretar el gatillo. Como maga de burst en mid lane, depende de Sleepy Trouble Bubble, que primero adormece al objetivo y luego lo duerme, eliminando resistencia mágica y duplicando la primera instancia de daño que lo despierte. Una vez que acierta el sueño, Paddle Star! se convierte en el remate. El misil puede redirigirse y se vuelve más fuerte cuanto más viaja en línea recta, así que Zoe se reposiciona y lanza una Q a máximo alcance contra el objetivo, que no puede responder.
Portal Jump abre esos ángulos. La transporta brevemente a un punto cercano y la devuelve automáticamente tras un segundo. Puede lanzar hechizos sobre muros, alargar la distancia de Paddle Star o escapar de represalias con él, pero el regreso forzado sigue un ritmo predecible que los oponentes pueden aprender y explotar. Su pasiva, ¡More Sparkles!, añade daño mágico adicional a su siguiente ataque tras cada hechizo, así que suele colar ataques básicos entre lanzamientos durante los intercambios de línea.
Spell Thief es Zoe es la carta imprevisible. Toma restos de hechizos de invocador y objetos activos enemigos y los usa ella misma, y cada hechizo de invocador que lanza le otorga misiles teledirigidos adicionales. Un Flash o un Teleport prestados pueden cambiar por completo el resultado de una escaramuza.
Sus desventajas son la otra cara de sus fortalezas. Con una valoración de ataque de 1/10, aporta muy poco cuando falla sus skillshots, y no tiene un escape real. Zoe encaja con jugadores creativos a los que les gusta buscar ángulos de caza y ganar mediante posicionamiento, sorpresa y daño preciso a un solo objetivo más que mediante un daño sostenido en teamfights.
PZoe su siguiente ataque básico tras lanzar un hechizo inflige daño mágico adicional.
QZoe dispara un misil que puede redirigir en vuelo. Inflige más daño cuanto más tiempo vuela en línea recta.
WZoe puede recoger los restos de hechizos de invocador y objetos activos enemigos y lanzarlos una vez ella misma. Cada vez que lanza un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se disparan al objetivo más cercano.
EHace que el objetivo entre en somnolencia y luego se duerma. Mientras duerme, la resistencia mágica del objetivo se reduce. La primera fuente de daño que rompa el sueño se duplica, hasta un límite.
RTe teletransporta a una posición cercana durante 1 segundo. Después vuelve a teletransportarte.
| HP | 630 |
| PV por nivel | 106 |
| Maná | 425 |
| Recurso por nivel | 25 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 58 |
| Velocidad de ataque | 0.658 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 7.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los win rates son los resultados de Zoe contra cada campeón, importados de op.gg.
Zoe suele jugarse en Mid.
Zoe se clasifica como Maga y usa maná como recurso.
¡Más destellos! (pasiva), ¡Estrella remo! (Q), Ladrona de hechizos (W), Burbuja somnífera (E), Salto de portal (R).
Sí — las builds actuales de Zoe están listadas arriba.
Chovy, ShowMaker, Bdd, Knight, Scout.

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