Kled es en realidad dos campeones unidos por su pasiva, Skaarl, el Lagarto Cobarde. Mientras cabalga, Skaarl actúa como una segunda reserva de vida que absorbe daño. Una vez que se agota, Kled cae, sus habilidades cambian y golpea a los campeones con menos daño hasta que recupera el temple de Skaarl y vuelve a subirse, a menudo en mitad de una pelea. Esa división hace que el top laner sea más difícil de matar de lo que parece. Los oponentes que agotan la vida de la montura a menudo acaban enfrentándose a un Kled que sigue atacando.
Sobre la montura, Kled El principal control de masas de ’s es Trampa para Osos con Cuerda. Engancha a un campeón enemigo y, si la cadena sigue unida, lo atrae con daño físico extra, que es su mejor forma de evitar que los objetivos escapen de una escaramuza. Tendencias Violentas le da un gran estallido de velocidad de ataque durante cuatro golpes, con el cuarto golpe infligiendo daño amplificado. Justa es un dash en dos direcciones: inflige daño a la ida, y puede relanzarlo para volar de vuelta a través del objetivo, lo que le da a un luchador una agilidad sorprendente en los duelos.
Su definitiva, ¡Chaaaaaaaarge!, está entre las mejores opciones de inicio de pelea del top lane. Kled y Skaarl cruzan el mapa a toda velocidad, dejando un rastro de velocidad que arrastra a los aliados cercanos, le otorga un escudo y embiste contra el primer campeón enemigo que alcanzan. Le permite liderar flanqueos y contra-iniciar como un líder de manada.
Este campeón recompensa a los jugadores a los que les gusta la pelea all-in y no retirarse nunca. El ciclo de montar y desmontar exige compromiso, porque un Kled tiene que seguir peleando para volver a subirse en lugar de retroceder. Hacer malabares con ese sistema de vida en dos fases es lo que le otorga una dificultad de 7.