PMarca de la tormenta
Kennen aturde a los enemigos a los que impacta 3 veces con sus habilidades.
el Corazón de la Tempestad
Kennen es un mago de carril central que funciona con energía, y todo su kit gira en torno a Mark of the Storm. Cada habilidad que impacta deja una marca en el objetivo, y un enemigo que lleva tres marcas queda aturdido. Como su recurso es la energía en lugar del maná, rara vez se queda seco durante la fase de líneas, así que puede seguir intercambiando con Thundering Shuriken, un skillshot rápido que hace daño y aplica marcas a la vez.
Electrical Surge lleva el marcado más lejos. Su pasiva añade una marca tras unos cuantos ataques básicos, y al activarse electrocuta a cualquier enemigo ya marcado, acercando su aturdimiento. Lightning Rush transforma Kennen en una racha de rayo viviente que se mueve entre unidades, colocando otra marca en cada unidad que toca, a la vez que le da velocidad de movimiento extra al comenzar y velocidad de ataque al terminar. En conjunto, puede construir su propio control de masas sin tener una habilidad de CC duro convencional.
Slicing Maelstrom es el punto en el que todo el kit encaja. Kennen se lanza contra un equipo enemigo agrupado, y la tormenta sigue golpeando a los campeones cercanos, propagando las marcas por todos ellos simultáneamente. Una definitiva bien cronometrada puede encadenar aturdimientos sobre tres o cuatro oponentes seguidos. Valorado con 4 sobre 10 de dificultad, atrae a los jugadores que quieren impacto decisivo en las peleas y presión constante en línea sin un kit especialmente exigente. La trampa es que es frágil: comprometerse a una inmersión con Lightning Rush lo deja encerrado, así que un buen timing y una elección de objetivo inteligente determinan si se adueña de la pelea o muere en medio de ella.
PKennen aturde a los enemigos a los que impacta 3 veces con sus habilidades.
QKennen lanza un shuriken rápido hacia una ubicación, causando daño y añadiendo una Marca de la Tormenta a cualquier oponente al que impacte.
WKennen inflige daño extra pasivamente y añade una Marca de la Tormenta a su objetivo cada pocos ataques, y puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la Tormenta a los objetivos que ya estén marcados.
EKennen se transforma en una forma de rayo, lo que le permite atravesar unidades y aplicar una Marca de la Tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento al entrar en esta forma y velocidad de ataque al salir de ella.
RKennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos infligiendo daño mágico.
| HP | 580 |
| PV por nivel | 98 |
| Recurso | 200 |
| Armadura | 29 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 48 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 50 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Kennen contra cada campeón, importados de op.gg.
Kennen suele jugarse en Mid.
Kennen está clasificado como Mago y usa Energía como recurso.
Marca de la tormenta (pasiva), Shuriken atronador (Q), Sobrecarga eléctrica (W), Impulso relámpago (E), Remolino cortante (R).
Sí — las builds actuales de Kennen están listadas arriba.
Zeus, Canna, TheShy, Rekkles, Guardian.

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