
PAssassin's Mark
Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir de ese anillo potencia el siguiente Ataque de Akali con rango y daño extra.
la Asesina Fugitiva
Akali fuertes son una asesina de escalado híbrido que juega en el carril central y extrae su poder del humo de Velo del Crepúsculo. Liberar el velo la vuelve invisible e inmune a ser seleccionada por hechizos y ataques enemigos, y puede entrar y salir de él para reiniciar una pelea cuando quiera. Muy pocos campeones pueden bucear en la retaguardia, desaparecer y volver de la misma manera.
Su rotación de daño empieza con Golpe de Cinco Puntos, que lanza una dispersión de cinco kunais que infligen daño y ralentizan. Esos impactos alimentan su pasiva, Marca del Asesino: cada hechizo que inflige daño dibuja un anillo de energía alrededor del objetivo, y salir de ese anillo potencia su siguiente ataque con alcance y daño extra. Los Akali los jugadores siguen tejiendo por el borde del ring, intercalando ataques automáticos potenciados entre hechizos para que cada rotación golpee notablemente más fuerte de lo que sugerirían los números de las habilidades por sí solos.
Shuriken Flip la impulsa hacia atrás mientras lanza una shuriken que marca al primer enemigo o nube de humo que toca, y volver a lanzarla la lleva a esa marca. Así, su propio velo puede servir como destino. Ejecución Perfecta añade dos desplazamientos más, y su segundo uso ejecuta a los enemigos que golpea y que están por debajo de un umbral de salud. Como usa energía en lugar de maná, no se queda sin recursos en la calle, aunque sus enfriamientos cortos hacen que cada acción deba cronometrarse con cuidado.
Akali encaja con jugadores agresivos y mecánicamente precisos que prefieren las escaramuzas largas a los combos rápidos de un solo golpe. Sus desventajas vienen directamente del kit: atacar o lanzar hechizos la expone dentro del velo por un momento, y con solo 125 de alcance de ataque tiene que comprometerse a fondo para hacer daño, así que las iniciaciones mal medidas se castigan con dureza.

PInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir de ese anillo potencia el siguiente Ataque de Akali con rango y daño extra.
QAkali lanza cinco kunais, infligiendo daño basado en su Daño de Ataque bonus y Poder de Habilidad y ralentizando.
WAkali despliega una cortina de humo y obtiene brevemente Velocidad de Movimiento. Mientras está dentro de la shroud, Akali se vuelve invisible e inselectable por hechizos y ataques enemigos. Atacar o usar habilidades la revelará brevemente.
ESalta hacia atrás y lanza un shuriken hacia delante que inflige daño mágico. El primer enemigo o nube de humo golpeado queda marcado. Reactiva para avanzar hacia el objetivo marcado e infligir daño adicional.
RAkali salta en una dirección, dañando a los enemigos a los que golpea. Relanzar: Akali hace un dash en una dirección, ejecutando a todos los enemigos a los que golpea.
| HP | 600 |
| PV por nivel | 119 |
| Recurso | 200 |
| Armadura | 23 |
| Resistencia mágica | 37 |
| Daño de ataque | 62 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 345 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 9 |
| Regeneración de recurso | 50 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Akali contra cada campeón, importados de op.gg.
Akali suele jugarse en Mid.
Akali se clasifica como Asesina y usa Energía como recurso.
Marca del Asesino (Pasiva), Golpe de Cinco Puntos (Q), Manto del Crepúsculo (W), Giro de Shuriken (E), Ejecución Perfecta (R).
Sí — las builds actuales de Akali están listadas arriba.
Zeka, Knight, Creme, Myrwn, Jojopyun.

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