PDevorador de Almas
Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, otorgándole Robo de vida adicional.
la Curadora de las Arenas
Casi ningún campeón captura la idea de escalado infinito como Nasus. Todo lo que hace gira en torno a Siphoning Strike: un ataque potenciado de apuntar y hacer clic que gana poder permanente cada vez que remata a un objetivo. Cada súbdito que mata con Q lo acerca a golpes únicos que desmantelan torres o borran campeones, así que un top laner que sacrifica su juego temprano a propósito termina en un juego tardío que los rivales tienen que esforzarse mucho por detener.
Las demás habilidades existen para mantener esa granja y preparar su ventana de carry. Soul Eater le otorga robo de vida innato, de modo que puede mantenerse sano durante los hostigamientos y escaramuzas mientras sus acumulaciones crecen. Wither es uno de los ralentizadores de objetivo único más poderosos del juego, reduciendo tanto la velocidad de movimiento como la de ataque de un duelista, lo que supone un problema real para los tiradores que dependen de los ataques básicos. Spirit Fire controla el movimiento enemigo alrededor de la oleada, elimina armadura y le permite limpiar súbditos rápidamente cuando necesita alcanzar o empujar.
Fury of the Sands convierte a Nasus en un furioso coloso, otorgando vida adicional, alcance extendido, un aura de daño, resistencias y un enfriamiento de Siphoning Strike mucho menor. Se convierte en una amenaza de primera línea que el equipo enemigo tiene que kite o derribar de inmediato. En las peleas de equipo suele perseguir a un objetivo prioritario, aplicarle Wither para dejarlo irrelevante y seguir golpeando con Qs acumuladas.
Las desventajas están integradas en su diseño: no puede moverse rápido, está expuesto a la agresión temprana y al kiting, y depende del farmeo. Los jugadores a los que les gusta el juego macro paciente y metódico, aceptando dolor a corto plazo a cambio de un poder fiable en el juego tardío, suelen encontrar en Nasus extremadamente gratificante.
PNasus drena la energía espiritual de su enemigo, otorgándole Robo de vida adicional.
QNasus golpea a su enemigo, infligiendo daño y aumentando el poder de sus futuras Siphoning Strikes si mata a su objetivo.
WNasus envejece a un campeón enemigo, reduciendo progresivamente su Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque.
ENasus desata una llama espiritual en una ubicación, infligiendo daño y reduciendo la Armadura de los enemigos que permanezcan sobre ella.
RNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras la tormenta arrecia, obtiene Vida y Alcance de ataque aumentados, inflige daño a los enemigos cercanos, tiene un enfriamiento reducido de Siphoning Strike y gana Armadura y Resistencia mágica adicionales.
| HP | 650 |
| PV por nivel | 104 |
| Maná | 326 |
| Recurso por nivel | 62 |
| Armadura | 34 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 67 |
| Velocidad de ataque | 0.638 |
| Velocidad de movimiento | 350 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 9 |
| Regeneración de recurso | 7.45 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Nasus contra cada campeón, importados de op.gg.
Nasus normalmente se juega en Top.
Nasus está clasificado como Luchador / Tanque y usa Maná como recurso.
Devorador de Almas (Pasiva), Golpe Absorbente (Q), Marchitar (W), Fuego Espiritual (E), Furia de las Arenas (R).
Sí — las builds actuales de Nasus están listadas arriba.
ArQuel.

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