Teemo extrae más presión psicológica por oro que casi cualquier campeón. Este híbrido de tirador y mago juega en las calles ADC y central, y aunque su alcance es de unos modestos 500, lo compensa con herramientas que atacan la información y la paciencia del rival en lugar de solo su vida.
Su fuerza en intercambios es simple sobre el papel. Toxic Shot añade veneno a cada ataque básico, haciendo daño al impactar y siguiendo activo durante cuatro segundos después, así que incluso los intercambios cortos dejan a los enemigos perdiendo vida. Blinding Dart es el verdadero pico: su veneno ciega al objetivo, haciendo que sus ataques básicos fallen por completo. Esto permite a Teemo ganar duelos contra luchadores y tiradores dependientes de ataques que no debería ganar por estadísticas puras. Move Quick lo mantiene difícil de atrapar, ofreciendo Velocidad de Movimiento pasiva que dura hasta que recibe daño, además de un sprint activo que nada puede interrumpir.
El juego invisible del mapa
Teemo se convierte en algo más que un simple poke gracias a Guerrilla Warfare y Noxious Trap. Quedarse quieto, o moverse entre arbustos, lo vuelve Invisible mientras permanezca allí, lo que prepara emboscadas desde lugares que nadie piensa en revisar. Sus setas trampean el mapa de forma efectiva: las trampas explosivas ralentizan y envenenan a quien las activa, cortan caminos sin visión, desgastan a los enemigos antes de que empiecen las peleas y rematan a los jugadores descuidados mucho después de que Teemo se ha ido.
Le da al equipo un daño a distancia constante, un excelente control de zona y un suministro continuo de frustración enemiga, aunque es frágil si lo pillan. Teemo encaja con jugadores a los que les gusta ganar despacio y de forma exasperante, con ticks de veneno, ataques fallidos y setas colocadas en el arbusto exactamente equivocado.