PFerviente jonio
Cuando Irelia golpea a enemigos con hechizos, obtiene velocidad de ataque adicional acumulable. Con las acumulaciones máximas, también obtiene daño adicional al golpear.
la Bailarina de Espadas
Irelia es una escaramuzadora cuerpo a cuerpo que convierte un buen setup en un impulso implacable. Normalmente se juega en top o mid, dentro del espacio híbrido Fighter/Assassin, y todo su enfoque gira en torno a Bladesurge: un dash dirigido que causa daño, la cura y reinicia su propio cooldown cuando el objetivo está Marked o muere por él. Contra una oleada de súbditos con poca vida, puede encadenar dash tras dash por el carril, cubriendo grandes distancias o reiniciando en mitad de una teamfight mientras se mantiene curada todo el tiempo.
Su pasiva, Fervor jónico, acumula velocidad de ataque adicional cada vez que sus habilidades golpean a enemigos, y con el máximo de acumulaciones sus ataques añaden daño adicional al impactar. El ritmo es sencillo: acierta habilidades para acumular cargas y luego remata a los enemigos con auto-ataques potenciados. Flawless Duet deja caer dos hojas convergentes que dañan, aturden y Marcan a quien se encuentre entre ellas. Acertarla es lo que separa un inicio de pelea gratuito con Bladesurge de no tener ninguna forma de entrar. Defiant Dance concede un golpe cargable y reducción de daño físico durante su carga, de modo que puede absorber un combo de ráfaga o un disparo de torre en el momento justo.
Vanguard’s Edge, su definitiva, lanza un muro de hojas que daña y Marca a cada campeón que alcanza, y después deja tras de sí una barrera que ralentiza. En las peleas de equipo puede Marcar varios objetivos a la vez, preparando una larga cadena de reinicios de Bladesurge.
Sus puntos fuertes son el duelo, la movilidad entre oleadas y el snowball; pierde gran parte de su pegada cuando Flawless Duet falla. Irelia encaja con jugadores decididos y centrados en combos a los que les gusta encadenar dashes entre la pelea.
PCuando Irelia golpea a enemigos con hechizos, obtiene velocidad de ataque adicional acumulable. Con las acumulaciones máximas, también obtiene daño adicional al golpear.
QIrelia se lanza hacia delante para golpear a su objetivo, curándose. Si el objetivo está Marcado o muere por Embate de Filos, su enfriamiento se refresca.
WIrelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más carga. Recibe menos daño físico durante la carga.
EIrelia lanza dos filos que convergen entre sí. Los enemigos atrapados entre ellos reciben daño, quedan aturdidos y Marcados.
RIrelia dispara una enorme cantidad de filos que explotan hacia fuera al impactar contra un campeón enemigo. Los enemigos golpeados por los filos reciben daño y quedan Marcados. Después, los filos forman un muro que daña y ralentiza a los enemigos que lo atraviesan.
| HP | 630 |
| PV por nivel | 115 |
| Maná | 350 |
| Recurso por nivel | 50 |
| Armadura | 36 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 65 |
| Velocidad de ataque | 0.656 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 200 |
| Regeneración de PV | 3.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Irelia contra cada campeón, importados de op.gg.
Irelia normalmente se juega en Top o Mid.
Irelia se clasifica como Luchador / Asesino y usa Maná como recurso.
Fervor Jónico (Pasiva), Carga de Hojas (Q), Danza Desafiante (W), Dúo Impecable (E), Filo de la Vanguardia (R).
Sí — las builds actuales de Irelia están listadas arriba.
BrokenBlade, Clozer, Guardian, Cube, Hoya.

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