Rengar está construido en torno a emboscar desde la maleza alta. Mediante su pasiva, Unseen Predator, su ataque básico puede lanzarlo contra un objetivo siempre que esté en la maleza, así que cada zona de hierba del mapa se convierte en una posible zona de golpe. Cada habilidad lanzada acumula Ferocity, y con la Ferocity al máximo su siguiente habilidad sale potenciada. Jugar bien con él significa gestionar ese ritmo: acumular Ferocity rápido y luego elegir el efecto potenciado que encaje con la pelea.
Cada habilidad básica rinde cuando se gasta la Ferocidad. Salvajismo inflige daño extra en una estocada y, potenciada, golpea más fuerte y otorga velocidad de ataque, ideal para duelos o para destrozar objetivos. Grito de batalla daña a los enemigos cercanos y lo cura por el daño recibido recientemente; potenciada, rompe el control de masas. Golpe de bola ralentiza a distancia y, potenciada, inmoviliza, dándole el control del que dependen los asesinos. La verdadera habilidad está en guardar la Ferocidad para el lanzamiento potenciado adecuado en lugar de gastarla en cuanto está disponible.
Thrill of the Hunt es su definitiva característica. Rengar se vuelve invisible, gana velocidad de movimiento y marca al campeón enemigo más cercano dentro de un amplio radio, para luego saltar sobre ese objetivo marcado. El resultado es un tipo de presión única: el carry enemigo sabe que hay un cazador cerca, no puede verlo y debe respetar un salto difícil de predecir.
Rengar está listado para mid y top lane como Assassin/Fighter de snowball. Encaja con jugadores agresivos a los que les gustan las emboscadas, los combos de one-shot y aparecer justo donde el rival menos lo espera. El precio es el compromiso: se lanza a por todas en una dive, y si el burst no termina el trabajo, tiene pocas formas de escapar.