PFey Feathers
Rakan obtiene periódicamente un escudo.
La Seductora
Rakan es una support de iniciación móvil construida en torno a aparecer donde el enemigo menos lo espera y escabullirse antes de que puedan responder. Su puntuación de magia de 8 recae en un campeón que inflige poco daño sostenido, así que su valor viene de la utilidad: escudos, curas, lanzamientos por los aires y encantamientos, todo entregado mientras sigue moviéndose.
Battle Dance impulsa ese movimiento. Se desliza hacia un campeón aliado, le otorga un escudo al aterrizar y puede volver a lanzarla gratis poco después, lo que le permite sumergirse en una pelea y retirarse por el hilo que lo conecta con su equipo. Grand Entrance aporta el golpe: un dash que lanza por los aires a cada enemigo alrededor de su punto de aterrizaje, el conocido Rakan movimiento que convierte una postura defensiva en una pelea inmediata. Combinados, puede lanzarse, lanzar a los enemigos por los aires y bailar de vuelta antes de que nadie contraataque.
Quickness lleva esto a las peleas por equipos. Concede velocidad de movimiento y, al atravesar enemigos, encanta y daña a cada uno que toca, así que el ultimate recompensa atravesar la mayor cantidad posible de rivales en vez de centrarse en un único objetivo. Gleaming Quill completa el kit lanzando una pluma que, al impactar a un campeón o a un monstruo épico, cura a los aliados cercanos. Fey Feathers regenera pasivamente un escudo personal, dándole margen para los ángulos arriesgados en los que confía.
Las desventajas vienen con el rol. Sin aliados hacia los que usar Battle Dance, sus opciones de escape desaparecen, y sus bajas puntuaciones de ataque y defensa hacen que sobreextenderse salga caro. Rakan es adecuada para jugadores que ven el support como un trabajo de creación de jugadas: aterrizar lanzamientos por los aires multiobjetivo en el momento justo, encadenar encantamientos y depender de la posición en lugar de las estadísticas puras.
PRakan obtiene periódicamente un escudo.
QLanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Golpear a un campeón o a un monstruo épico permite Rakan curar a sus aliados.
WHace un dash a una ubicación, derribando a los enemigos cercanos al llegar.
EVuela hacia un campeón aliado otorgándole un escudo. Puede volver a lanzarse gratis durante un breve periodo.
RObtiene velocidad de movimiento, encantando e infligiendo daño mágico a los enemigos que toca.
| HP | 610 |
| PV por nivel | 99 |
| Maná | 315 |
| Recurso por nivel | 50 |
| Armadura | 30 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 62 |
| Velocidad de ataque | 0.635 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 300 |
| Regeneración de PV | 5 |
| Regeneración de recurso | 8.75 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Rakan contra cada campeón, importados de op.gg.
Rakan normalmente se juega en Support.
Rakan está clasificado como Support y usa maná como recurso.
Plumas Feéricas (Pasiva), Pluma Reluciente (Q), Gran Entrada (W), Danza de Batalla (E), La Rapidez (R).
Sí — las builds actuales de Rakan están listadas arriba.
Delight, ON, MISSING, Mikyx, Hylissang.

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