PRompe el Molde
Rell los ataques y habilidades de ' infligen daño mágico adicional y roban Armadura y Resistencia Mágica al golpear.
la Doncella de Hierro
No muchas supports se comprometen por completo con la iniciación como Rell lo hace. The Iron Maiden funciona con Ferromancy, y su pieza central, Crash Down, es una mecánica de montar y desmontar que cambia velocidad por peso bruto de primera línea. Mientras está montada, se mueve rápido y busca una apertura. Cuando desmonta, se estrella contra el suelo con su armadura, lanzando por los aires a los enemigos cercanos, obteniendo un gran escudo y recibiendo armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance adicionales, pero también volviéndose lenta e incapaz de moverse. Rell toda su identidad se basa en ese intercambio: una vez que se compromete, la pelea ocurre dondequiera que aterrice.
Su pasiva, Romper el molde, le da un mordisco inesperado para un tanque. Sus ataques básicos y habilidades añaden daño mágico adicional y quitan armadura y resistencia mágica a los objetivos que golpean, así que cuanto más tiempo permanece en contacto, más resistente se vuelve mientras sus rivales se hacen más frágiles. Golpe Destructor es una adición poco común al arsenal de un tanque: destruye escudos por completo y aturde a todos los enemigos a lo largo de una línea, lo que la hace especialmente dolorosa contra composiciones llenas de escudos.
Full Tilt se encarga de su aproximación. Otorga a Rell y a un aliado elegido un aumento de velocidad de movimiento que se intensifica a medida que se acercan a los enemigos, convirtiendo a una pareja de bot lane en un ariete. La recompensa llega con Magnet Storm, una explosión de fuerza magnética que atrae a los enemigos cercanos hacia ella y sigue arrastrándolos hacia dentro mientras inflige daño a lo largo del tiempo. Se encuentra entre las mejores definitivas para preparar teamfights para supports.
Rell es adecuada para jugadores a los que les gusta controlar cuándo empieza la pelea. Acumula control de masas, desvía la atención de sus carries y agrupa a los enemigos para ellos. La desventaja es que un Crash Down mal cronometrado deja a un tanque lento y desmontado sin forma de escapar.
PRell los ataques y habilidades de ' infligen daño mágico adicional y roban Armadura y Resistencia Mágica al golpear.
QRell inflige daño mágico a las unidades en línea, rompiendo sus escudos y aturdiéndolas.
WMontada: Rell Se desmonta y cae con su armadura, lanzando a los enemigos por los aires y obteniendo un gran escudo. Mientras está desmontada, gana armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero queda ralentizada.Desmontada: Rell forma su Montura, obteniendo un estallido de velocidad y lanzando por los aires al siguiente enemigo que ataque.
EPasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.Activa: Rell y un aliado ganan velocidad de movimiento creciente, duplicada hacia los enemigos y entre sí. Su siguiente ataque explota, infligiendo daño mágico.
RRell explota en una furia magnética, atrayendo violentamente hacia sí a los enemigos cercanos. Luego Rell arrastra constantemente hacia sí a los enemigos cercanos durante un breve periodo, infligiendo daño mágico en el tiempo.
| HP | 620 |
| PV por nivel | 104 |
| Maná | 320 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 30 |
| Resistencia mágica | 28 |
| Daño de ataque | 55 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 315 |
| Rango de ataque | 175 |
| Regeneración de PV | 7.5 |
| Regeneración de recurso | 7 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los win rates son los resultados de Rell contra cada campeón, importados de op.gg.
Rell suele jugarse en Top o Support.
Rell se clasifica como Tanque / Support y usa maná como recurso.
Romper el Molde (Pasiva), Golpe Devastador (Q), Ferromancia: Caída (W), A Toda Velocidad (E), Tormenta Magnética (R).
Sí — las builds actuales de Rell están listadas arriba.
Delight, ON, Cloud, Minous, Dorian.

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