PMecha corta
Periódicamente, Ziggsel siguiente ataque básico inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reduce cada vez que Ziggs usa una habilidad.
la Experta en Hexplosivos
Pocos mid laners proyectan poder por todo el mapa como Ziggs. Como mago de artillería de baja dificultad, controla la línea sembrándola de explosivos y empujando a los oponentes a peleas a su propio ritmo. Bouncing Bomb es el núcleo de su daño: un proyectil lanzado que rebota, permitiéndole acosar por encima de las oleadas de súbditos y alrededor de las esquinas. Short Fuse añade daño mágico adicional a su siguiente ataque básico con un temporizador, y lanzar habilidades acorta ese temporizador.
Satchel Charge es la parte más ingeniosa del kit. El explosivo puede configurarse para detonar tras un retardo o detonarse a mano, empujando a los enemigos hacia atrás mientras envía a Ziggs a sí mismo lejos del peligro sin recibir daño. Como funciona como desengage, salto de muro y herramienta de reposicionamiento, le da a un campeón con poca movilidad natural una salida real. Hexplosive Minefield coloca minas de proximidad que infligen daño y ralentizan a todo lo que las cruza, permitiéndole mantener puntos de estrangulamiento y apartar a los divers de sus carries durante los teamfights.
Mega Inferno Bomb es lo que lo hace peligroso en teamfights y durante los asedios. Su alcance es enorme y golpea más fuerte en el centro de la explosión, así que los enemigos agrupados reciben lo peor. Junto con su pasiva, que permite que sus ataques básicos derriben torres rápidamente, Ziggs está en su mejor momento cuando asedia, limpia oleadas y abre partidas estancadas desde lejos.
Sus debilidades vienen del mismo diseño. Casi todo su daño relevante se basa en skillshots, así que los campeones móviles que esquivan las bombas o se lanzan sobre él pueden castigarlo, y Satchel Charge es su único botón de pánico real. Ziggs encaja bien con jugadores a los que les gusta la negación de área a larga distancia, el asedio paciente y hacer que regiones enteras del mapa resulten inseguras para quedarse en ellas.
PPeriódicamente, Ziggsel siguiente ataque básico inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reduce cada vez que Ziggs usa una habilidad.
QZiggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.
WZiggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo, o cuando se activa esta habilidad de nuevo. La explosión inflige daño mágico a los enemigos, empujándolos. Ziggs también es empujado, pero no recibe daño. Ziggs puede usar el Satchel para hacer explotar torretas enemigas vulnerables.
EZiggs esparce minas de proximidad que detonan al contacto enemigo, infligiendo daño mágico y ralentizando. Las detonaciones sucesivas de minas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.
RZiggs despliega su creación definitiva, la Mega Inferno Bomb, lanzándola a una distancia enorme. Los enemigos en la zona de explosión principal reciben más daño que los que están más lejos.
| HP | 606 |
| PV por nivel | 106 |
| Maná | 480 |
| Recurso por nivel | 23.5 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 55 |
| Velocidad de ataque | 0.656 |
| Velocidad de movimiento | 325 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 6.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Ziggs contra cada campeón, importados de op.gg.
Ziggs suele jugarse en Mid.
Ziggs se clasifica como Maga y usa maná como recurso.
Mecha corta (pasiva), Bomba rebotadora (Q), Carga de pólvora (W), Campo minado hexplosivo (E), Bomba Mega Infierno (R).
Sí — las builds actuales de Ziggs están listadas arriba.
APA, Boy Wonder, Ceros.

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