Syndra ofrece más burst puro que la mayoría de las magas de mid lane. Es una artillera caster que funciona con maná y cuyo kit entero gira en torno a las Dark Spheres. Su Q invoca una esfera que inflige daño mágico y luego se queda en el suelo como munición para sus otras habilidades. Ya sea pokeando, controlando espacio, aturdiendo o rematando a un objetivo, la cuestión siempre es cuántas esferas tiene activas y dónde están colocadas.
Fuerza de voluntad le permite agarrar una esfera, o incluso un secuaz enemigo, y lanzarlo para causar daño y ralentizar. Así extiende su alcance y añade utilidad a su hostigamiento. Dispersar a los débiles es su herramienta de jugadas: empuja esferas y enemigos hacia atrás, y cualquier oponente golpeado por una esfera voladora queda aturdido. Acertar un aturdimiento Q-E desde gran distancia es la principal prueba mecánica de la campeona. Su pasiva, Trascendencia, reúne Astillas de ira al subir de nivel y al infligir daño, y cada una potencia una habilidad, ya sea una carga extra de esfera, daño verdadero adicional en Fuerza de voluntad o un Dispersar más amplio.
La amenaza de un solo golpe
Unleashed Power está entre las ultimates de ejecución más limpias del juego. Syndra descarga todas las Dark Spheres que ha acumulado sobre un solo campeón, así que su daño depende directamente de lo bien que gestione las esferas. Si las tiene listas antes de una pelea, los objetivos frágiles casi no tienen forma de mantenerse cerca de ella.
Encaja con jugadores que disfrutan de eliminaciones precisas de apuntar y hacer clic, logradas mediante posicionamiento y preparación. El inconveniente es lo frágil que es. Su calificación de defensa es 3 y no tiene movilidad, así que depende de su aturdimiento y de su distancia para sobrevivir, y su calificación de dificultad de 8 muestra lo duramente que castiga un ángulo de Dispersar fallado.