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Mago Maná

Syndra

el Soberano Oscuro

Ataque 2/10
Defensa 3/10
Magia 9/10
Dificultad 8/10
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S Tier actual en Mid · Parche 16.18.1 — ver tier list

Acerca de Syndra

Syndra ofrece más burst puro que la mayoría de las magas de mid lane. Es una artillera caster que funciona con maná y cuyo kit entero gira en torno a las Dark Spheres. Su Q invoca una esfera que inflige daño mágico y luego se queda en el suelo como munición para sus otras habilidades. Ya sea pokeando, controlando espacio, aturdiendo o rematando a un objetivo, la cuestión siempre es cuántas esferas tiene activas y dónde están colocadas.

Fuerza de voluntad le permite agarrar una esfera, o incluso un secuaz enemigo, y lanzarlo para causar daño y ralentizar. Así extiende su alcance y añade utilidad a su hostigamiento. Dispersar a los débiles es su herramienta de jugadas: empuja esferas y enemigos hacia atrás, y cualquier oponente golpeado por una esfera voladora queda aturdido. Acertar un aturdimiento Q-E desde gran distancia es la principal prueba mecánica de la campeona. Su pasiva, Trascendencia, reúne Astillas de ira al subir de nivel y al infligir daño, y cada una potencia una habilidad, ya sea una carga extra de esfera, daño verdadero adicional en Fuerza de voluntad o un Dispersar más amplio.

La amenaza de un solo golpe

Unleashed Power está entre las ultimates de ejecución más limpias del juego. Syndra descarga todas las Dark Spheres que ha acumulado sobre un solo campeón, así que su daño depende directamente de lo bien que gestione las esferas. Si las tiene listas antes de una pelea, los objetivos frágiles casi no tienen forma de mantenerse cerca de ella.

Encaja con jugadores que disfrutan de eliminaciones precisas de apuntar y hacer clic, logradas mediante posicionamiento y preparación. El inconveniente es lo frágil que es. Su calificación de defensa es 3 y no tiene movilidad, así que depende de su aturdimiento y de su distancia para sobrevivir, y su calificación de dificultad de 8 muestra lo duramente que castiga un ángulo de Dispersar fallado.

Syndra Habilidades

P

Transcendent

Syndra recoge Esquirlas de Ira al subir de nivel y dañar a enemigos, lo que mejora sus habilidades.Esfera Oscura: Syndra puede tener una carga adicionalFuerza de Voluntad: Daño verdadero adicional.Dispersar a los Débiles: Mayor anchura y ralentiza a todos los objetivosPoder Desatado: Ejecuta a objetivos con poca vida

Q

Dark Sphere

Syndra conjura una Esfera Oscura que inflige daño mágico. La esfera permanece y puede ser manipulada por sus otros poderes.

Enfriamiento: 7 Coste: 40/45/50/55/60 Alcance: 800
W

Fuerza de Voluntad

Syndra recoge y lanza una Esfera Oscura o un súbdito enemigo infligiendo daño mágico y ralentizando la velocidad de movimiento de los enemigos.

Enfriamiento: 12/11/10/9/8 Coste: 60/70/80/90/100 Alcance: 925
E

Dispersar a los Débiles

Syndra empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras infligiendo daño mágico. Los enemigos alcanzados por Esferas Oscuras quedan aturdidos.

Enfriamiento: 15 Coste: 50 Alcance: 650
R

Unleashed Power

Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas Oscuras.

Enfriamiento: 120/100/80 Coste: 100 Alcance: 675

Syndra Estadísticas

HP583
PV por nivel100
Maná480
Recurso por nivel40
Armadura25
Resistencia mágica30
Daño de ataque54
Velocidad de ataque0.658
Velocidad de movimiento330
Rango de ataque550
Regeneración de PV6.5
Regeneración de recurso8

Destacados Syndra Aspectos

Syndra Builds

Mid 49.52% tasa de victoria 9.30% tasa de selección 113,911 partidas Parche 16.18.1
Cometa arcano Destello Teletransporte
Prioridad de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Syndra Counters

Débil contra

Fuerte contra

Las tasas de victoria son los resultados de Syndra contra cada campeón, importados desde op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Syndra

Syndra FAQ

Syndra suele jugarse en Mid.

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