PZ-Drive Resonance
Cada tercer ataque o hechizo de daño sobre el mismo objetivo inflige daño mágico adicional y otorga Ekko un estallido de velocidad si el objetivo es un campeón.
el Chico que Quebró el Tiempo
Ekko es una asesina AP de mid lane construida alrededor de doblar el tiempo, y alrededor de la red de seguridad que le permite lanzarse más imprudentemente que casi cualquiera. Z-Drive Resonance, su pasiva, convierte cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo en un golpe de daño mágico extra y otorga un estallido de velocidad cuando ese objetivo es un campeón, así que su daño llega en golpes triples escalonados en lugar de una rotación fluida.
Su ciclo de intercambio comienza con Relojero temporal, una granada temporal que florece en un campo ralentizador al impactar a un campeón, y luego regresa hacia él dañando de nuevo a los enemigos por el camino. Zambullida de fase es una voltereta evasiva que carga su Z-Drive y lo teletransporta sobre su objetivo con su siguiente ataque. Combinada con la distorsión, la voltereta le da un alcance inesperado para eliminar a los rezagados. Convergencia paralela divide la línea temporal y deja caer una anomalía retardada que ralentiza a quien quede atrapado dentro, mientras sus ataques destrozan a los objetivos con poca vida para causar daño extra. Funciona igual de bien para iniciar una pelea que para escapar de una.
Chronobreak es la habilidad que realmente lo define: Ekko se vuelve inalcanzable y salta atrás a donde estaba hace unos segundos, recuperando una parte del daño absorbido durante ese lapso e infligiendo daño a los enemigos alrededor de su punto de retorno. Convierte el sobreextenderse en remontada. Entra, drena los cooldowns del enemigo y luego parpadea de vuelta a la seguridad con la vida restaurada.
Con una dificultad de 8 sobre 10, Ekko encaja con jugadores que tratan su propia posición pasada como un recurso y prosperan en escaramuzas rápidas de entrar y salir donde un rebobinado perfectamente timed puede dar la vuelta a una pelea perdida.
PCada tercer ataque o hechizo de daño sobre el mismo objetivo inflige daño mágico adicional y otorga Ekko un estallido de velocidad si el objetivo es un campeón.
QEkko lanza una granada temporal que se expande en un campo de distorsión temporal al impactar contra un campeón enemigo, ralentizando y dañando a cualquiera atrapado dentro. Tras un retardo, la granada retrocede hacia Ekko, infligiendo daño a su regreso.
WEkko Los ataques básicos de ' infligen daño mágico adicional a los enemigos con poca salud. Puede lanzar Parallel Convergence para dividir la línea temporal, creando una anomalía tras unos segundos que ralentiza a los enemigos atrapados dentro. Si Ekko entra en la anomalía, obtiene un escudo y aturde a los enemigos suspendiéndolos en el tiempo.
EEkko rueda de forma evasiva mientras carga su Z-Drive. Su siguiente ataque inflige daño adicional y deforma la realidad, teletransportándolo hasta su objetivo.
REkko rompe su línea temporal, volviéndose inobjetivable y retrocediendo a un punto más favorable en el tiempo. Regresa a donde estaba hace unos segundos y se cura un porcentaje del daño recibido durante ese intervalo. Los enemigos cerca de su zona de llegada reciben daño masivo.
| HP | 655 |
| PV por nivel | 99 |
| Maná | 280 |
| Recurso por nivel | 70 |
| Armadura | 32 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 58 |
| Velocidad de ataque | 0.688 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 9 |
| Regeneración de recurso | 7 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Ekko contra cada campeón, importados de op.gg.
Ekko suele jugarse en Mid.
Ekko está clasificado como Asesino / Mago y usa Maná como recurso.
Resonancia Z (pasiva), Animorada (Q), Convergencia paralela (W), Buceo de fase (E), Cronorruptura (R).
Sí — las builds actuales de Ekko están listadas arriba.
Knight, Razork, Kamiloo, Rhilech, Sheo.

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