PShurima Legado de
Azir puede invocar el Disco del Sol desde las ruinas de torretas aliadas o enemigas.
el Emperador de las Arenas
Pocos campeones luchan como Azir hace. Nunca dispara a los enemigos él mismo. En su lugar, invoca Soldados de Arena con ¡Alzaos!, y esos soldados atacan en su nombre, golpeando todo en línea con daño mágico. Esa configuración le da una identidad híbrida, etiquetada tanto como mago como tirador. Construye poder de habilidad pero funciona como un auto-atacante de escalado, aplicando daño constante desde detrás de un ejército que nunca se cansa.
Cada uno de sus hechizos gira en torno a gestionar esos soldados. Arenas Conquistadoras hace marchar a todos los soldados activos a un nuevo punto, dañando y ralentizando a los enemigos por el camino, y sirve como su principal herramienta de poke y reposicionamiento. Arenas Cambiantes da Azir un escudo y un dash a uno de sus soldados. Si choca con un campeón enemigo a mitad del dash, el dash termina y obtiene inmediatamente un soldado nuevo, lo que potencia las entradas agresivas detrás de sus mejores jugadas. División del Emperador envía una muralla de soldados que empuja a los enemigos hacia atrás. Funciona como peel para bloquear a los divers o, para jugadores expertos, como la segunda mitad del famoso shuffle: dash hacia delante y luego ulti a los enemigos hacia atrás, hacia su propio equipo. Incluso las torretas destruidas le sirven, ya que Shurima’s Legacy levanta un Disco del Sol temporal de sus ruinas para mantener la posición.
Azir vive sobre todo en el carril central, aunque ocasionalmente puede encajar en el rol de ADC. Los jugadores lo valoran por su daño en teamfights de late game, su DPS seguro a larga distancia y un techo de habilidad con dificultad 9, uno de los más altos del juego. Encaja con jugadores meticulosos dispuestos a soportar un early game exigente a cambio de un campeón con casi ningún límite de lo bueno que puede llegar a ser.
PAzir puede invocar el Disco del Sol desde las ruinas de torretas aliadas o enemigas.
QAzir envía a todos los Soldados de Arena hacia una ubicación. Los Soldados de Arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y aplican una ralentización durante 1 segundo.
WAzir invoca un Soldado de Arena para que ataque objetivos cercanos por él, reemplazando su ataque básico contra objetivos dentro del alcance del soldado. Sus ataques infligen daño mágico a los enemigos en línea.
EAzir se escuda brevemente y hace un dash hacia uno de sus Soldados de Arena, dañando a los enemigos. Si golpea a un campeón enemigo, prepara al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegar y detiene su dash.
RAzir invoca un muro de soldados que carga hacia delante, empujando y dañando a los enemigos.
| HP | 575 |
| PV por nivel | 108 |
| Maná | 320 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 25 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 56 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 525 |
| Regeneración de PV | 7 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Azir contra cada campeón, importados de op.gg.
Azir suele jugarse en Mid o ADC.
Azir se clasifica como Mago / Tirador y usa Maná como recurso.
Legado de Shurima (Pasiva), Arenas Conquistadoras (Q), ¡Alzaos! (W), Arenas Cambiantes (E), División del Emperador (R).
Sí — las builds actuales de Azir están listadas arriba.
Faker, Chovy, Bdd, Scout, Xiaohu.

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