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Mago Tirador Maná

Azir

el Emperador de las Arenas

Ataque 6/10
Defensa 3/10
Magia 8/10
Dificultad 9/10
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D Tier actual en Mid · Parche 16.18.1 — ver tier list

Acerca de Azir

Pocos campeones luchan como Azir hace. Nunca dispara a los enemigos él mismo. En su lugar, invoca Soldados de Arena con ¡Alzaos!, y esos soldados atacan en su nombre, golpeando todo en línea con daño mágico. Esa configuración le da una identidad híbrida, etiquetada tanto como mago como tirador. Construye poder de habilidad pero funciona como un auto-atacante de escalado, aplicando daño constante desde detrás de un ejército que nunca se cansa.

Cada uno de sus hechizos gira en torno a gestionar esos soldados. Arenas Conquistadoras hace marchar a todos los soldados activos a un nuevo punto, dañando y ralentizando a los enemigos por el camino, y sirve como su principal herramienta de poke y reposicionamiento. Arenas Cambiantes da Azir un escudo y un dash a uno de sus soldados. Si choca con un campeón enemigo a mitad del dash, el dash termina y obtiene inmediatamente un soldado nuevo, lo que potencia las entradas agresivas detrás de sus mejores jugadas. División del Emperador envía una muralla de soldados que empuja a los enemigos hacia atrás. Funciona como peel para bloquear a los divers o, para jugadores expertos, como la segunda mitad del famoso shuffle: dash hacia delante y luego ulti a los enemigos hacia atrás, hacia su propio equipo. Incluso las torretas destruidas le sirven, ya que Shurima’s Legacy levanta un Disco del Sol temporal de sus ruinas para mantener la posición.

Azir vive sobre todo en el carril central, aunque ocasionalmente puede encajar en el rol de ADC. Los jugadores lo valoran por su daño en teamfights de late game, su DPS seguro a larga distancia y un techo de habilidad con dificultad 9, uno de los más altos del juego. Encaja con jugadores meticulosos dispuestos a soportar un early game exigente a cambio de un campeón con casi ningún límite de lo bueno que puede llegar a ser.

Azir Habilidades

P

Shurima Legado de

Azir puede invocar el Disco del Sol desde las ruinas de torretas aliadas o enemigas.

Q

Arenas Conquistadoras

Azir envía a todos los Soldados de Arena hacia una ubicación. Los Soldados de Arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y aplican una ralentización durante 1 segundo.

Enfriamiento: 14/12/10/8/6 Coste: 70/80/90/100/110 Alcance: 740
W

¡Arise!

Azir invoca un Soldado de Arena para que ataque objetivos cercanos por él, reemplazando su ataque básico contra objetivos dentro del alcance del soldado. Sus ataques infligen daño mágico a los enemigos en línea.

Enfriamiento: 1.5 Coste: 40/35/30/25/20 Alcance: 525
E

Arenas Cambiantes

Azir se escuda brevemente y hace un dash hacia uno de sus Soldados de Arena, dañando a los enemigos. Si golpea a un campeón enemigo, prepara al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegar y detiene su dash.

Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16 Coste: 60 Alcance: 1100
R

Emperor's Divide

Azir invoca un muro de soldados que carga hacia delante, empujando y dañando a los enemigos.

Enfriamiento: 120/105/90 Coste: 100 Alcance: 250

Azir Estadísticas

HP575
PV por nivel108
Maná320
Recurso por nivel40
Armadura25
Resistencia mágica30
Daño de ataque56
Velocidad de ataque0.625
Velocidad de movimiento330
Rango de ataque525
Regeneración de PV7
Regeneración de recurso8

Destacados Azir Aspectos

Azir Builds

Mid 47.51% tasa de victoria 1.71% tasa de selección 20,951 partidas Parche 16.18.1
Ataque intensificado Destello Teletransporte
Prioridad de habilidades: W › Q › E

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Azir Counters

Débil contra

Fuerte contra

Las tasas de victoria son los resultados de Azir contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Azir

Azir FAQ

Azir suele jugarse en Mid o ADC.

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