PRobo de Esencia
Tras matar 9 súbditos o monstruos, Ahri se cura.Tras eliminar a un campeón enemigo, Ahri se cura una cantidad mayor.
la Zorra de Nueve Colas
Ahri es una maga de ráfaga móvil que casi siempre juega en el carril central, combinando el poke constante de una maga clásica con la capacidad de un asesino para eliminar objetivos. Todo lo que hace depende de una pregunta recurrente: ¿evitará el enemigo Encantar?
Su daño empieza con Orbe de engaño, que inflige daño mágico en la ida y daño verdadero en la vuelta, así que los jugadores que lo alinean para cruzar objetivos dos veces sacan el máximo partido. Zorro de fuego otorga un breve impulso de velocidad de movimiento y lanza tres llamas teledirigidas, útil para intercambios a corta distancia. Hechizo es la pieza central: una habilidad de disparo que interrumpe al instante las habilidades de movimiento y atrae al objetivo hacia ella, convirtiendo un solo acierto en un combo completo o en un asesinato para su jungla. Robo de esencia la mantiene en la fase inicial de calle, restaurando salud al limpiar oleadas de súbditos y restaurando más cuando consigue eliminaciones de campeones.
Espíritu Veloz es lo que la hace fuerte en el medio y el late game. Tres dashes comparten una misma reutilización, y las bajas otorgan lanzamientos extra, lo que permite a Ahri moverse por una pelea, alcanzar a un carry de la retaguardia y escapar antes de que llegue la respuesta. Brilla especialmente flanqueando y creando picks en lugar de infligir daño desde la primera línea, y su equipo gana más cuando convierte una ventaja numérica en una bola de nieve atrapando a enemigos aislados.
Ahri encaja con jugadores que quieren un campeón seguro con un techo agresivo alto. Su movilidad y su sustento cubren los errores, mientras que un timing preciso de Encantar y un uso cuidadoso de la definitiva desbloquean un daño de nivel asesino lanzado desde el alcance de una maga.
PTras matar 9 súbditos o monstruos, Ahri se cura.Tras eliminar a un campeón enemigo, Ahri se cura una cantidad mayor.
QAhri lanza y recoge su orbe, infligiendo daño mágico a la ida y daño verdadero a la vuelta.
WAhri obtiene un breve estallido de Velocidad de Movimiento y libera tres fuegos zorrunos que se fijan y atacan a enemigos cercanos.
EAhri lanza un beso que daña y encanta al enemigo que alcanza, deteniendo al instante las habilidades de movimiento y haciendo que camine inofensivamente hacia ella.
RAhri hace un dash hacia delante y dispara rayos de esencia, dañando a los enemigos cercanos. Spirit Rush puede lanzarse hasta tres veces antes de entrar en cooldown, y obtiene recargas adicionales al eliminar campeones enemigos.
| HP | 590 |
| PV por nivel | 104 |
| Maná | 418 |
| Recurso por nivel | 25 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 53 |
| Velocidad de ataque | 0.668 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 2.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Ahri contra cada campeón, importados de op.gg.
Ahri suele jugarse en Mid.
Ahri se clasifica como Maga / Asesina y usa Maná como recurso.
Robo de esencia (pasiva), Orbe del engaño (Q), Fuego zorro (W), Encantar (E), Impulso espiritual (R).
Sí — las builds actuales de Ahri están listadas arriba.
Faker, Chovy, Zeka, Knight, Creme.

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