Briar es una fighter-assassin construida en torno a la idea de renunciar al control a propósito. Lanzar Blood Frenzy rompe sus cadenas y la envía a cazar al enemigo más cercano, con prioridad para los campeones, mientras su velocidad de ataque y de movimiento aumentan. El jugador decide cuándo liberarla y hacia quién, pero una vez que está enfurecida no hay vuelta atrás, así que elegir un objetivo antes de pulsar el botón se convierte en la habilidad central de jugarla.
Su sustain viene de Crimson Curse. Sus ataques y habilidades acumulan un sangrado que restaura salud equivalente a parte del daño infligido, y esa curación se vuelve más fuerte a medida que baja su salud. Briar no tiene regeneración de salud pasiva alguna, así que está hecha para caminar al filo de la navaja: tiene que seguir peleando para mantenerse viva, y adentrarse más en una pelea puede, paradójicamente, ser lo que la mantiene en pie.
Head Rush es un salto que aturde y elimina armadura, y es su forma natural de abrir una pelea. Chilling Scream es su salida de emergencia. Termina Blood Frenzy antes de tiempo y, mientras la carga, recibe menos daño y recupera una gran porción de su salud máxima antes de desatar una onda de choque ralentizadora que también inflige daño. Saber cuándo cortar su propia frenesí es lo que separa a los Briar a los jugadores que simplemente siguen feedeando. Su definitiva, Certain Death, lanza una gema a través del mapa, marca al primer campeón que golpea y la envía directamente hacia ese objetivo, donde al llegar inflige miedo a los enemigos cercanos. Es una herramienta de asesinato a través del mapa que exige compromiso total.
Funciona con Fury en lugar de maná, Briar encaja en Top y Mid y es ideal para jugadores a los que les gustan los all-in, las peleas de drain-tank y las decisiones de alto riesgo, donde lo que suele matarlos es dudar más que el daño bruto.