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Tirador Maná

Kindred

Los Cazadores Eternos

Ataque 8/10
Defensa 2/10
Magia 2/10
Dificultad 4/10
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B Tier actual en Jungle · Parche 16.18.1 — ver tier list

Acerca de Kindred

Pocos tiradores crecen tan drásticamente como Kindred, ya que su poder proviene de lo que hacen en el mapa y no solo de los objetos que compran. Marca del Kindred permite al dúo marcar enemigos para poder Cazarlos. Cada caza completada fortalece permanentemente sus habilidades básicas, y cada cuarta caza también amplía su rango de ataque. Un jugador que persigue las marcas con entusiasmo se convierte en una amenaza de largo alcance a lo largo de una partida, mientras que uno que las descuida se queda permanentemente pequeño.

Kindred El combate de ’s depende de mantenerse en movimiento. Danza de Flechas es una breve voltereta que libera hasta tres flechas, así que el campeón se mueve constantemente dentro y fuera de rango y rara vez se queda mucho tiempo en un sitio. Frenesí de Lobo envía a Lobo a destrozar a los enemigos cercanos, mientras que Cordero acumula stacks al moverse y atacar y finalmente cura a Kindred. Pavor Montante es un remate de un solo objetivo: un disparo ralentizador que, tras dos ataques más, ordena a Lobo saltar y infligir daño elevado.

El ultimate que da la vuelta a las peleas

El Respiro del Cordero se distingue de otras definitivas de tirador. Forma una zona donde nadie puede morir, ya sea aliado o enemigo, y cuando expira, todos los que están dentro se curan. Bien cronometrada, puede detener una inmersión enemiga, evitar una ejecución o ayudar a Kindred El equipo de ’s aproveche una pelea gracias a la curación que viene después. Mal cronometrada, simplemente mantiene vivo al carry enemigo. Como ADC, Kindred les sienta a los jugadores a los que les gusta el reposicionamiento constante, el control agresivo del mapa para asegurar acumulaciones de caza y una definitiva que exige un juicio agudo. Su baja defensa (2) significa que nunca pueden dejar de moverse.

Kindred Habilidades

P

La Marca del Kindred

Kindred puede marcar objetivos para Cazar. Completar con éxito una cacería potencia permanentemente las habilidades básicas de Kindred Cada 4 cacerías completadas también aumenta el alcance del ataque básico de Kindred el alcance de ataque básico de '.

Q

Danza de flechas

Kindred rueda y dispara hasta tres flechas a los objetivos cercanos.

Enfriamiento: 9 Coste: 35 Alcance: 340
W

Frenesí del lobo

Lobo se enfurece y ataca a los enemigos que lo rodean. Cordero gana acumulaciones pasivamente al moverse y atacar. Cuando está totalmente cargada, el siguiente ataque de Cordero restaura vida.

Enfriamiento: 18/17/16/15/14 Coste: 40 Alcance: 560
E

Miedo creciente

Cordero dispara un tiro colocado con cuidado que ralentiza al objetivo. Si Cordero ataca al objetivo dos veces más, su tercer ataque ordena a Lobo abalanzarse sobre el enemigo y destrozarlo con un daño enorme.

Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5/8 Alcance: 500
R

El reposo de Cordero

Cordero concede a todos los seres vivos dentro de una zona un respiro ante la muerte. Hasta que termina el efecto, nada puede morir. Al terminar, las unidades se curan.

Enfriamiento: 160/140/120 Coste: 100 Alcance: 500

Kindred Estadísticas

HP595
PV por nivel104
Maná300
Recurso por nivel35
Armadura29
Resistencia mágica30
Daño de ataque65
Velocidad de ataque0.625
Velocidad de movimiento325
Rango de ataque500
Regeneración de PV7
Regeneración de recurso7

Destacados Kindred Aspectos

Kindred Builds

Jungla 50.34% tasa de victoria 2.59% tasa de selección 31,546 partidas Parche 16.18.1
Ataque intensificado Destello Castigar
Prioridad de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Kindred Counters

Débil contra

Fuerte contra

Las tasas de victoria son los resultados de Kindred contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Kindred

Kindred FAQ

Kindred normalmente se juega en ADC.

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