
PEstaca de plata
Locke Los ataques de ' infligen daño mágico adicional On-Hit, aumentado según la vida faltante del enemigo.
el Exorcista Ceniciento
Pilotar a Locke significa pelear con tu propia barra de vida siempre a la vista. Este híbrido de asesino y mago cuerpo a cuerpo juega en el mid lane y convierte el daño mágico on-hit en asesinatos. Su pasiva Estaca de Plata escala cada ataque con más fuerza a medida que baja la vida del enemigo, así que todo el plan es empujar a los objetivos a ese rango de ejecución y rematarlos antes de que puedan huir.
El kit recompensa la preparación paciente. Uñas Rituales invoca Uñas de Alma que dañan y marcan a los enemigos, y los ataques que consumen esas marcas añaden daño extra, así que un Locke acumula marcas antes de comprometerse a una pelea. Acecho Sombrío es la herramienta de inicio: un teletransporte que fluye hacia un dash, llevándolo a través de los enemigos hasta su objetivo elegido, lo cual es útil para cruzar la brecha de 125 de rango que un campeón cuerpo a cuerpo tiene que cerrar. Ignición de Alma es la pieza más inusual. Quema Locke a sí mismo, otorgándose velocidad de ataque y de movimiento a cambio de su vida, y más tarde recupera parte del daño que absorbió. La verdadera habilidad está en terminar la pelea antes de que ese daño autoinfligido empiece a doler.
Purgatorio cierra la secuencia con un artefacto de atadura arrojadizo que puede ejecutar directamente a enemigos con poca vida. Sellar campeones también le da a Locke poder extra, así que cada asesinato alimenta al siguiente. Las debilidades están integradas en el diseño: se hace daño a sí mismo, debe pelear de cerca y aporta poco a su equipo cuando se queda atrás. Locke les sienta a los jugadores a los que les gusta el duelo rápido y all-in, donde gestionar recursos significa apostar con su propia vida.

PLocke Los ataques de ' infligen daño mágico adicional On-Hit, aumentado según la vida faltante del enemigo.

QLocke prepara un conjunto de Clavos de Alma para lanzarlos, infligiendo daño y marcando a los enemigos alcanzados. Locke puede consumir las marcas para infligir daño extra con sus ataques.

WLocke enciende su alma, ganando Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se curará una parte del daño que reciba durante el efecto.

ELocke se teletransporta a una ubicación antes de lanzarse a atacar a su siguiente objetivo, infligiendo daño a los enemigos atravesados.

RLocke lanza un artefacto de vínculo que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos alcanzados. Locke gana poder adicional por sellar campeones enemigos.
| HP | 655 |
| PV por nivel | 109 |
| Maná | 280 |
| Recurso por nivel | 70 |
| Armadura | 32 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 58 |
| Velocidad de ataque | 0.688 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 9 |
| Regeneración de recurso | 7 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Locke contra cada campeón, importados de op.gg.
Ningún jugador profesional de nuestra base de datos incluye a Locke como campeón característico todavía.
Locke suele jugarse en Mid.
Locke está clasificado como Asesino / Mago y usa Maná como recurso.
Estaca de Plata (pasiva), Clavos Rituales (Q), Ignición de Alma (W), Persecución Ceniza (E), Purgatorio (R).
Sí — las builds actuales de Locke están listadas arriba.

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