PMuniciones Hextech
Un porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.
el Bombardero Osado
Corki ocupa un lugar poco habitual como tirador cuyo daño proviene a la vez de fuentes físicas, mágicas y verdaderas, lo que hace incómodo construir contra él para cualquiera que acumule armadura o resistencia mágica. Hextech Munitions convierte una parte de sus ataques básicos en daño verdadero extra, así que incluso los autoataques simples superan las estadísticas defensivas. Esa mezcla es lo que lo define como un tirador-lanzador que puede jugarse tanto como ADC como en la mid lane.
Funciona mejor hostigando que sosteniendo daño en peleas largas. Ráfaga de misiles acumula cohetes con el tiempo y le permite disparar misiles explosivos desde lejos, y cada tercer disparo es un Gran Disparo que inflige bastante más daño. Decidir cuándo gastar el suministro de misiles en escaramuzas y cuándo guardar los Grandes Disparos para las eliminaciones es una decisión constante de micro. Bomba de fósforo inflige daño mágico en área y revela a los enemigos donde cae, así que también revisa los arbustos y contrarresta a los objetivos ocultos, una utilidad que pocos carries igualan.
Valkyrie es su única habilidad de movilidad: un breve vuelo que deja un rastro de fuego a su paso. Puede reposicionarlo, ayudarlo a escapar o llevarlo a una inmersión, pero el largo enfriamiento hace que cada uso sea un compromiso real, y un Corki que entra sin un plan rara vez sale. A corto alcance, Gatling Gun dispara un cono que elimina tanto armadura como resistencia mágica, potenciando su propio daño híbrido y canalizando el daño de su equipo hacia cualquiera que quede atrapado dentro.
Corki rinde mejor a media distancia, donde puede intercalar autos y Gatling mientras se mantiene lo bastante cerca para retirarse con Valkyrie. Los jugadores a los que les gusta gestionar recursos y hacer poke de asedio encontrarán en él una alternativa distinta a los tiradores de crítico habituales.
PUn porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.
QCorki lanza una bomba de humo a una ubicación objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos en el área. Este ataque además revela unidades en el área durante un tiempo.
WCorki vuela una corta distancia, dejando caer bombas que crean un rastro de fuego que daña a los oponentes que permanecen en él.
ECorki su ametralladora dispara rápidamente en un cono frente a él, infligiendo daño y reduciendo la Armadura y la Resistencia Mágica de los enemigos.
RCorki dispara un misil hacia la ubicación objetivo que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos en un área. Corki stores missiles over time, up to a maximum. Every 3rd missile fired will be a Big One, dealing extra damage.
| HP | 610 |
| PV por nivel | 100 |
| Maná | 350 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 27 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 52 |
| Velocidad de ataque | 0.644 |
| Velocidad de movimiento | 325 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 7.4 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los porcentajes de victorias son los resultados de Corki contra cada campeón, importados de op.gg.
Corki suele jugarse en ADC o Mid.
Corki está clasificado como Tirador / Mago y usa Maná como recurso.
Municiones hextech (pasiva), Bomba de fósforo (Q), Valquiria (W), Ametralladora Gatling (E), Bombardeo de misiles (R).
Sí — las builds actuales de Corki están listadas arriba.
PraY, Xiaohu, Sneaky, Zven, AKaJe.

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