
PVoid Stone
Kassadin recibe daño mágico reducido e ignora la colisión entre unidades.
el Void Caminante
Kassadin exige paciencia. Es un anti-mago cuerpo a cuerpo y uno de los magos de carril central con más escalado puro del juego, así que pasa sus primeros minutos siendo superado antes de que Riftwalk le dé la vuelta a la tortilla. Casi cada objeto y habilidad de su kit existe para mantenerlo vivo en línea contra lanzadores de rango. Void Stone reduce el daño mágico que recibe y le permite moverse entre unidades, mientras que Null Sphere corta las canalizaciones enemigas y forma un escudo que absorbe daño mágico. Contra magos, la fase de líneas es mucho más amable para él de lo que su alcance de ataque de 150 sugeriría.
Sus intercambios se basan en aperturas breves y explosivas. Nether Blade añade daño mágico a sus ataques básicos y restaura maná cuando su golpe activo impacta, Force Pulse se acumula con los hechizos lanzados cerca antes de liberar un cono que daña y ralentiza, y Null Sphere castiga objetivos desde lejos. Cada pieza es modesta por sí sola, pero encadenadas tras una iniciación con Riftwalk, pueden eliminar rápidamente a enemigos frágiles.
Riftwalk es un teletransporte de corto alcance que daña a los enemigos donde aterriza. Volver a lanzarlo dentro de una ventana determinada cuesta más maná cada vez, pero el daño también aumenta con cada lanzamiento. En el late game, Kassadin se vuelve muy difícil de atrapar y casi imposible de peel: parpadea hacia la backline, hace su daño y vuelve a parpadear con un enfriamiento corto, con la restauración de maná de Nether Blade manteniéndolo siempre lleno.
Encaja con jugadores que saben aguantar los contratiempos iniciales, tratan el maná como un recurso real y reconocen el momento exacto en que una pelea se inclina a su favor. El reverso es igual de claro: si se queda demasiado atrás antes de su pico de poder, la remontada nunca llega.

PKassadin recibe daño mágico reducido e ignora la colisión entre unidades.
QKassadin dispara un orbe de energía del vacío a un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo canalizaciones. El exceso de energía se forma a su alrededor, otorgándole un escudo temporal que absorbe daño mágico.
WPasiva: Kassadin los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: el siguiente ataque básico de
EKassadin inflige una cantidad significativa de daño mágico adicional y restaura Maná. Kassadin absorbe energía de los hechizos lanzados en su proximidad. Al cargarse,
RKassadin puede usar Force Pulse para infligir daño y ralentizar a los enemigos en un cono frente a él.
| HP | 646 |
| PV por nivel | 113 |
| Maná | 400 |
| Recurso por nivel | 87 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 59 |
| Velocidad de ataque | 0.64 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 150 |
| Regeneración de PV | 6 |
| Regeneración de recurso | 6 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los win rates son los resultados de Kassadin contra cada campeón, importados de op.gg.
Kassadin suele jugarse en Mid.
Kassadin está clasificado como Asesino / Mago y usa Maná como recurso.
Void se teletransporta a una ubicación cercana infligiendo daño a las unidades enemigas cercanas. Múltiples Riftwalk en un corto periodo de tiempo cuestan Maná adicional pero también infligen daño adicional.
Sí — las builds actuales de Kassadin están listadas arriba.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

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